에너지 인덱스
에너지 스코어 (0–100)
여러 활동 지표(분당 이동거리, 고속 비율, 분당 스프린트·민첩동작, 최고속도)를 정규화·가중 합산한 통합 퍼포먼스 점수입니다. 점수가 높을수록 에너지를 많이 생성·발휘했음을 의미합니다.
가중치: 분당거리 35% · 고속비율 20% · 분당스프린트 20% · 분당민첩 15% · 최고속도 10%
기본 활동 데이터
DISTANCE (이동 거리)
경기 중 이동한 총 거리(km/m)입니다. 연속된 GPS 좌표 간 거리를 합산합니다.
PLAY TIME (플레이 시간)
분석에 포함된 총 활동 시간(분)입니다.
CALORIES (소모 칼로리)
평균 속도 기반 MET 추정과 체중으로 산출한 소모 칼로리입니다.
속도 지표
AVE SPEED (평균 속도)
총 이동 거리를 플레이 시간으로 나눈 평균 속도(km/h)입니다.
TOP SPEED (최고 속도)
기록된 최고 순간 속도(km/h)입니다.
SPRINTS (스프린트)
FIFA/UEFA 남자 기준. 시속 25km 이상을 1초 이상 연속 유지한 폭발적 질주 횟수입니다. 구간 개수가 아니라 누적 시간으로 판정해 GPS 튐을 걸러냅니다.
개인 상대 스프린트 (동호회)
PERSONAL SPRINT
본인 최고속도(MSS)의 80%를 1초 이상 유지한 횟수입니다. 프로 기준 25km/h 에 못 미치는 동호회 선수에게 실제 질주 노력을 보여줍니다. 하한은 15km/h입니다.
임계 계산
max(15, 최고속 × 0.80). 이력 경기와 이번 경기 최고속 중 큰 값을 씁니다. 공식 스프린트(25km/h)와 별도로 표시해 팀 간 비교는 FIFA 기준을 유지합니다.
고속 이동 지표 (HSR)
HSR
시속 20km 이상을 1초 이상 연속 유지한 고속 주행(High-Speed Running) 횟수입니다. 스프린트(25km/h)보다 낮아 동호회 고강도 러닝이 여기에 잡힙니다.
HSR DISTANCE
시속 20km 이상 구간에서 이동한 거리(m)입니다.
HSR PORTION
총 이동 거리 중 고속(HSR) 구간이 차지하는 비율(%)입니다.
분당 활동 지표
| 지표 | 의미 | 계산식 |
|---|---|---|
| DPM | 분당 이동거리 | 총 이동거리(m) ÷ 플레이 시간(min) |
| HPM | 분당 고속주행(HSR) 횟수 | HSR 횟수 ÷ 플레이 시간(min) |
| SPM | 분당 스프린트 | 스프린트 횟수 ÷ 플레이 시간(min) |
| APM | 분당 민첩 동작 | 민첩 동작 수 ÷ 플레이 시간(min) |
민첩성 지표
| 지표 | 설명 |
|---|---|
| COD | 방향 전환(Change of Direction) — 이동 방향이 30°를 초과해 바뀐 횟수입니다. |
| AGI ACTIONS | 민첩 동작(Agility Actions) — 가속·감속·방향 전환 동작의 총합입니다. |
| ACCEL | 가속(Acceleration) — 가속도가 2 m/s²를 초과한 횟수입니다. |
| DECEL | 감속(Deceleration) — 감속도가 −2 m/s²보다 작은 횟수입니다. |
| HI-ACCEL | 고강도 가속 — 가속도가 3 m/s²를 초과한 폭발적 가속 횟수입니다. |
| HI-DECEL | 고강도 감속 — 감속도가 −3 m/s²보다 작은 급감속 횟수입니다. |
모든 지표는 GPS 정확도 20m 이하 포인트만 사용하고, 시속 43km(12 m/s)를 넘는 비현실적 구간은 노이즈로 제외합니다. 실외 개활지에서 GPS를 충분히 확보한 뒤 기록하면 정확도가 높아집니다.