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단계별 이용 가이드

팀을 만들고 실제 경기를 기록·분석하기까지 8단계를 순서대로 따라가면 됩니다. 각 단계마다 어디서 무엇을 누르는지, 왜 필요한지 함께 설명합니다.

팀 생성 → 경기 분석 감독·코치·사무장용 워치 + 폰 연동

시작 전에 — 준비물

전체 흐름 한눈에 보기

팀 생성 → 선수 등록 → (구장 등록) → 매치 등록 → 쿼터 등록 → 출전 선수 입력 → 경기 시작 → 경기 종료 → 경기 분석

웹(홈페이지)에서 준비 ① 팀 생성 팀 관리 1단계 ② 선수 등록 등급·역할 지정 ③ 구장 등록 선택사항 ④ 매치 등록 경기장 지정 ⑤ 쿼터 등록 20/25/30/45분 ⑥ 출전 선수 라인업 저장 경기장에서 (앱 · 워치) ⑦ 경기 시작 쿼터 시작 → GPS·심박 ⑧ 경기 종료 자동 업로드 ⑨ 경기 분석 지도·1분 마커·평점

① 팀 생성

위치: 상단 팀 관리1. 내 팀

  1. 팀 이름 입력 — "새 팀 만들기" 칸에 팀 이름을 적고 + 팀 생성을 누릅니다.
  2. 초대코드 확인 — 생성되면 6자리 초대코드가 표시됩니다. 팀원에게 공유하면 앱에서 직접 가입할 수 있습니다.
  3. 내 역할 — 팀을 만든 사람은 자동으로 구단주(OWNER)가 되어 모든 관리 권한을 갖습니다.
팀 ID 체계

팀에는 KRTM…으로 시작하는 14자리 고유 ID가 발급됩니다. (KR=한국, TM=Team)

② 선수 등록

위치: 팀 관리2. 멤버 관리 / 3. 선수 명단 엑셀 일괄 등록

방법 A — 한 명씩 등록

  1. 이메일/ID, 한글 이름, 영문 이름(선택), 포지션, 등급, 역할을 지정하고 + 멤버 추가를 누릅니다.
  2. 등록되면 선수마다 KRPL… 고유 선수ID(14자리)가 발급되고, 멤버 표에는 이 선수ID와 이름만 표시됩니다(로그인 계정은 노출되지 않음).

방법 B — 엑셀로 여러 명 한 번에 (권장)

  1. 샘플 템플릿 다운로드를 눌러 양식(xlsx)을 받습니다. 선수명단 · 작성안내 · 포지션코드 3개 시트가 들어 있습니다.
  2. 이메일·비밀번호·한글 이름(필수)과 영문 이름·포지션·등급·역할(선택)을 채웁니다.
  3. 엑셀 파일 선택 → 미리보기에서 오류 행을 확인 → 유효한 선수 일괄 등록.
  4. 각 선수의 로그인 계정이 자동 생성되어, 엑셀에 적은 이메일/비밀번호로 앱에 바로 로그인할 수 있습니다.
구분설명
선수IDKRPL… 14자리KR(한국) + PL(Player) + 10자. 등록 시 자동 발급되며 팀·매치 전반에서 선수를 식별합니다.
이름한글 이름 / 영문 이름한글 이름이 기본 표시. 영문 이름은 유니폼·해외 대회 표기용(선택)
등급PRO / ELITE / YOUTH / YB / OB프로 / 엘리트 / 유소년 / YB동호인 / OB동호인 — 통계·비교용
역할MANAGER / COACH / STAFF감독 / 코치 / 사무장 — 매치 생성·시작·종료 권한 보유
역할PLAYER선수(기본) — 경기 참여 및 자기 기록 조회

포지션 코드

실제 축구에서 쓰는 상세 포지션으로 등록합니다. 분석 평점·전술 조언은 각 포지션이 속한 라인 그룹(GK/DF/MF/FW) 기준으로 계산되므로, 상세 포지션을 골라도 분석은 그대로 동작합니다. 라인 그룹만 지정하고 싶으면 GK/DF/MF/FW를 그대로 선택하면 됩니다.

라인 그룹상세 포지션
GK 골키퍼GK 골키퍼
DF 수비CB 센터백 · LB 레프트백 · RB 라이트백 · LWB 레프트 윙백 · RWB 라이트 윙백 · SW 스위퍼 · DF 미지정
MF 미드필더DM 수비형 미드필더 · CM 중앙 미드필더 · ACM 공격형 중앙 미드필더 · LM 좌측 미드필더 · RM 우측 미드필더 · MF 미지정
FW 공격LW 레프트윙 · RW 라이트윙 · CF 센터포워드 · ST 스트라이커 · SS 세컨드 스트라이커 · FW 미지정
다른 표기를 써도 됩니다

흔히 쓰는 별칭은 자동으로 표준 코드로 바뀝니다: CDM→DM, CAM·AM→ACM, LWF→LW, RWF→RW. 소문자로 적어도 인식합니다.

한 번에 최대 50명

엑셀 일괄 등록은 요청당 50명까지 처리합니다. 인원이 더 많으면 파일을 나눠 업로드하세요. 이미 가입된 이메일은 새 계정을 만들지 않고 팀에만 추가됩니다.

③ 구장 등록 (선택사항)

위치: 상단 구장

  1. 구장 찾기 — 지역을 선택해 이미 등록된 축구장·풋살장을 검색합니다. 전국 주요 구장은 기본 제공됩니다.
  2. 없으면 직접 등록 — 지역·이름·유형(축구장/풋살장)·주소·시간당 요금·예약 링크를 입력해 구장 등록.
  3. 바로 매치 만들기 — 목록의 + 매치 버튼을 누르면 그 구장을 경기장으로 지정해 매치를 바로 만들 수 있습니다(④단계로 연결).
왜 구장을 등록하나요?

매치에 경기장을 지정해 두면 어느 구장에서 뛴 기록인지 함께 남아, 나중에 구장별 기록 비교와 팀원 공유(예약 링크)에 활용할 수 있습니다.

④ 매치 등록 (경기장 지정)

위치: 팀 관리4. 매치 · 쿼터  또는  구장+ 매치

  1. 매치 제목을 적습니다. (예: "5월 정기전", "OO FC와 친선경기")
  2. 경기장 선택 드롭다운에서 오늘 뛸 구장을 고릅니다. 목록에 없으면 옆의 + 구장 추가로 먼저 등록하세요.
  3. + 매치 생성을 누르면 KRMC… 매치ID가 발급되고 목록에 추가됩니다.
매치 vs 쿼터 — 무엇이 다른가요?

매치는 "그날의 경기" 단위(예: 5월 3일 정기전)이고, 쿼터는 그 안에서 실제로 뛴 구간(전반/후반/연장 등)입니다. GPS와 심박은 쿼터 단위로 기록·분석됩니다. 하루에 여러 쿼터를 만들 수 있습니다.

⑤ 쿼터 등록

위치: 팀 관리4. 매치 · 쿼터 → 매치 행을 클릭 → 쿼터(실제 경기)

  1. 목록에서 방금 만든 매치를 클릭해 선택합니다.
  2. 쿼터 이름을 적습니다. (예: "전반", "후반", "3쿼터")
  3. 쿼터 시간을 20 / 25 / 30 / 45분 중 선택하거나 직접 입력으로 1~150분 사이 원하는 시간을 지정합니다.
  4. + 쿼터 생성KRQT… 쿼터ID가 발급되고 상태가 준비로 표시됩니다.
아마추어 경기에 맞춘 커스텀 시간

정식 45분 전후반이 아니어도 됩니다. 동호회 경기 관행대로 20·25·30분 쿼터를 여러 개 만들어 쓰면, 각 쿼터별로 뛴 거리·스프린트·심박이 따로 분석됩니다.

⑥ 출전 선수 입력 (라인업)

위치: 팀 관리 → 매치 선택 → 출전 선수 입력

  1. 팀 명단이 표로 나타납니다. 이 매치에 출전할 선수만 체크합니다.
  2. 선수별 포지션을 지정합니다. (등록 시 지정한 포지션이 기본값으로 들어옵니다)
  3. 출전 선수 저장을 누르면 매치 목록의 "출전" 칼럼에 인원수가 표시됩니다.
2단계 멤버 관리와 실시간 연동

2단계에서 선수를 추가·수정·삭제하면 이 출전 선수 목록도 즉시 갱신됩니다(매치를 다시 선택할 필요 없음). 이름이 비어 있는 멤버는 2단계 표의 수정 버튼으로 한글/영문 이름·포지션·등급·역할을 바로 채울 수 있습니다. 선수ID(KRPL…)가 없던 예전 멤버도 목록을 열면 자동으로 발급됩니다.

출전 선수를 저장해야 워치 연동이 됩니다

⑦·⑧단계에서 쿼터를 시작·종료하면 여기 저장된 출전 선수의 워치로만 지시가 전달됩니다. 라인업이 비어 있으면 워치에 아무 알림도 가지 않으니, 경기 전에 꼭 저장하세요.

라인업을 입력하면 좋은 점

누가 그 경기에 나갔는지 기록되어, 나중에 경기 분석에서 출전 선수만 대상으로 평점·포지션별 조언을 확인할 수 있습니다. 교체 판단(⑨단계 컨디션 지표)도 출전 선수 기준으로 보게 됩니다.

⑦ 경기 시작

위치:팀 관리(쿼터 시작 버튼) + 경기장에서 워치/폰 앱

  1. 웹에서 쿼터 시작 — 쿼터 행의 시작 버튼을 누르면 상태가 진행중으로 바뀌고 시작 시각이 기록됩니다.
  2. 출전 선수 워치에 자동 전달 — ⑥단계에서 저장한 출전 선수들의 워치 앱에 "전반 25분 · 제물포 축구장"처럼 쿼터 정보가 표시되고, 버튼이 "전반 시작"으로 바뀝니다. 선수는 그 버튼만 누르면 감독이 만든 매치·쿼터에 바로 기록이 붙습니다(매치ID를 입력할 필요 없음).
  3. 기록 시작 — 워치가 GPS와 심박 등 컨디션 지표를 1분 간격으로 수집합니다.
  4. 화면을 꺼도 계속 기록됩니다(포그라운드 서비스). 배터리를 아끼려면 워치 설정에서 절약 모드(GPS 5초 간격)를 선택하세요.
어떻게 워치가 감독의 지시를 받나요?

쿼터를 시작·종료하면 서버가 출전 선수별로 지시를 기록하고, 워치 앱이 이를 주기적으로 확인합니다 (앱 화면을 보고 있을 때 대기 중 15초 / 기록 중 30초 간격 — 배터리 절약). 그래서 경기장에서 통신이 잠시 끊겼더라도 연결이 복구되면 다음 확인 때 자동으로 반영됩니다. 워치 앱을 열어 두면 감독이 시작을 누른 직후 버튼이 활성화됩니다.

배터리 모드GPS 수집 주기추천 상황
정확도1초짧은 경기, 정밀 분석이 필요할 때
균형 (기본)2초일반적인 경기
절약5초장시간 경기, 배터리가 부족할 때

⑧ 경기 종료

위치: 워치/폰 앱의 종료 + 웹 팀 관리(쿼터 종료 버튼)

  1. 웹에서 쿼터 종료 — 쿼터 행의 종료 버튼을 누르면 상태가 종료로 바뀝니다.
  2. 선수 워치가 자동으로 마감 — 출전 선수의 워치가 종료 지시를 받으면 기록을 스스로 멈추고 업로드한 뒤, 워치 화면에 분석 요약 (거리 · 최고속도 · 스프린트 · 평균/최대 심박)을 표시합니다. 선수가 따로 종료를 누르지 않아도 됩니다.
  3. 수동 종료도 가능 — 워치에서 직접 종료를 눌러도 동일하게 업로드·분석됩니다.
  4. 서버 분석 — 업로드된 좌표로 거리·최고속도·스프린트·고속주행(HSR)·히트맵과 심박 요약이 자동 계산됩니다.
통신이 안 되는 상태에서 종료했다면

종료 지시는 워치가 다음에 통신이 되는 시점에 받아 갑니다. 그때까지는 계속 기록되며, 통신이 복구되면 자동으로 마감·업로드됩니다. 업로드 자체가 실패하면 워치의 재전송 큐에 안전하게 보관되어 폰 근처로 돌아왔을 때 자동 전송됩니다.

블루투스가 끊긴 먼 거리에서 종료했다면?

걱정하지 않아도 됩니다. 전송하지 못한 데이터는 워치의 재전송 큐에 안전하게 남아 있다가, 나중에 폰 블루투스 범위로 돌아오거나 워치가 인터넷에 연결되면 자동으로 전송됩니다.

⑨ 경기 분석

위치: 상단 내 정보(개인 기록·지도) / 팀 경기(팀 평점·전술 조언)

개인 기록 — 지도와 1분 마커

  1. 상단 내 정보경기 이력에서 경기를 클릭하면 네이버 위성지도에 실제 이동 경로와 활동 히트맵이 표시됩니다. (모바일 앱 경기 결과 화면에서도 동일하게 확인 가능)
  2. 경기 이력은 최신순으로 최근 10경기가 표시되며, 각 항목에 26년 9월 5일 06:00~13:30 처럼 날짜와 기록 시간대가 함께 나옵니다. 모바일 앱 내 경기 기록 화면도 동일한 형식입니다. (상단 요약 통계는 전체 경기 기준)
  3. 다른 페이지(구장·팀 관리 등)에서 내 정보를 눌러도 홈으로 이동해 같은 팝업이 열립니다.
  4. 지도 위 이동경로 / 활동 히트맵 / 1분 마커(컨디션) 체크박스로 각 표시를 켜고 끌 수 있습니다. 체크박스는 이미 그려둔 표시를 숨기고 보이기만 하므로 누르는 즉시 반응합니다.
  5. 이동경로 선은 1분 구간의 평균 속도에 따라 색이 바뀝니다 — 느림(연한 노랑) → 중간(주황) → 빠름(레드). 어느 구간에서 빠르게 뛰었는지 한눈에 보입니다.
  6. 1분 마커는 동그라미 안에 경과 분 숫자(1, 2, 3 …)가 표시되며 홈페이지와 모바일 앱이 같은 모양입니다.
  7. 마커를 클릭하면 그 시점의 심박수 등 컨디션 지표 팝업이 열립니다. 마커 색이 심박에 따라 초록(안정)→주황→빨강(높음)으로 변해, 교체 시점 판단에 활용할 수 있습니다.
  8. 상단 요약에서 거리·최고속도·스프린트·고속주행·평균/최대 심박을 한눈에 확인합니다.

팀 분석 — 선수 평점과 전술 조언

⑥단계에서 저장한 출전 선수를 그대로 불러올 수 있어, 선수 정보를 다시 입력할 필요가 없습니다.

  1. 팀 경기 페이지에서 우리 팀을 선택합니다.
  2. 매치에서 라인업 불러오기에서 분석할 매치를 고르고 라인업 자동 채우기를 누릅니다. → ⑥단계에서 저장한 출전 선수·포지션이 자동 입력되고, 각 선수가 그날 기록한 개인 경기(matchId)까지 자동으로 연결됩니다.
  3. 상대팀·득점·경기 시간을 채우고 경기 등록 & 분석을 누릅니다.
  4. 선수별 평점·MVP와 포지션별 전략·전술 조언이 생성됩니다.
"개인 GPS 기록 연결 N명"이라고 나오는 이유

평점은 각 선수가 자기 폰·워치로 기록한 개인 경기의 GPS 분석을 근거로 계산됩니다. 그날 앱으로 기록하지 않은 선수는 matchId가 비어 있어 평점 근거가 없으므로, 해당 선수는 기록을 올린 뒤 다시 불러오거나 matchId를 직접 입력하면 됩니다.

지표 해석이 궁금하다면

스프린트·고속주행(HSR)·가속/감속 등 지표의 정의와 FIFA/UEFA 기준은 메트릭 인사이트에서, 부하관리·부상위험(ACWR)은 아카데미에서 확인하세요.

자주 막히는 부분

증상원인 · 해결
매치·쿼터 메뉴가 안 보임팀 내 역할이 선수(PLAYER)이기 때문입니다. 구단주가 역할을 감독·코치·사무장으로 바꿔주면 보입니다.
"감독·코치·사무장만 …" 오류매치 생성·시작·종료 권한이 없는 계정입니다. 2단계에서 역할을 확인하세요.
경기장 목록이 비어 있음구장 페이지에서 먼저 구장을 등록하세요. 경기장 없이도 매치는 만들 수 있습니다.
출전 선수 표가 비어 있음팀에 등록된 멤버가 없습니다. 2단계에서 선수를 먼저 등록하세요.
지도에 좌표가 없다고 나옴아직 트랙이 업로드되지 않았습니다. 워치/폰에서 쿼터를 기록·종료한 뒤 다시 열어보세요.
1분 마커에 심박이 안 보임워치 심박 권한이 없거나 착용이 느슨했을 수 있습니다. 심박이 없어도 GPS 기록은 정상 저장됩니다.
엑셀 업로드 시 오류 행 표시비밀번호는 8자 이상 + 영소문자 + 숫자여야 합니다. 미리보기의 오류 사유를 고쳐 다시 올리세요.
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